World Machine 地形制作使用笔记
效果展示:(此参考图摘自 俄罗斯场景艺术家 Sergey Kuydin)
一、思维导图式笔记:
二、World Machine制作地形>>Unity使用:
World Machine 界面分布:
World Machine导出unity案例用节点:
Advanced Perlin(地形生成节点)
Coast Erosion(海岸侵蚀节点)
River(划定路线节点)
Erosion(风化侵蚀节点)zhu
Resscale(双向阀调节节点)
Basic Splatmap(RGBA通道设定节点)
Height Output(高度图导出节点)
Bitmap Output(RGBA通道图导出节点)
源文件可在下方提供下载参考。
World Machine导出unity工作流:
World Machine 官方导出资料:
-
WM高度图使用:
在 World Machine 中:
1、将高度输出设备放到您的WM中。将要导出的地形连接到设备的输入中。