World Machine 地形制作导入Unity工作流笔记

本文详细记录了使用World Machine制作地形并导入Unity的工作流程,包括World Machine的节点配置、高度图与Splatmap的导出,以及在Unity中如何导入和设置。通过学习,可以了解如何将World Machine的地形无缝对接到Unity项目中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

World Machine 地形制作使用笔记

效果展示:(此参考图摘自 俄罗斯场景艺术家 Sergey Kuydin)

一、思维导图式笔记:

二、World Machine制作地形>>Unity使用:

World Machine 界面分布:

World Machine导出unity案例用节点:

Advanced Perlin(地形生成节点)

Coast Erosion(海岸侵蚀节点)

River(划定路线节点)

Erosion(风化侵蚀节点)zhu

Resscale(双向阀调节节点)

Basic Splatmap(RGBA通道设定节点)

Height Output(高度图导出节点)

Bitmap Output(RGBA通道图导出节点)

源文件可在下方提供下载参考。

World Machine导出unity工作流:

World Machine 官方导出资料:

Workflows

  • WM高度图使用:

在 World Machine 中:

1、将高度输出设备放到您的WM中。将要导出的地形连接到设备的输入中。

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