备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,用于捕获一个对象的内部状态,以便稍后可以将该对象恢复到此状态。备忘录模式允许在不破坏封装性的前提下捕获和外部化对象的内部状态。在本文中,我们将深入研究Java中备忘录模式的定义、结构、使用场景以及如何在实际开发中应用。
1. 定义
备忘录模式是一种行为型设计模式,用于捕获一个对象的内部状态,以便稍后可以将该对象恢复到此状态。备忘录模式允许在不破坏封装性的前提下捕获和外部化对象的内部状态。备忘录模式通常包含三个主要角色:原发器(Originator)、备忘录(Memento)和负责人(Caretaker)。
- 原发器(Originator): 负责创建备忘录对象,并在需要时将其状态恢复到备忘录所记录的状态
- 备忘录(Memento): 存储原发器的内部状态,防止原发器以外的对象访问备忘录的内部状态
- 负责人(Caretaker): 负责保存备忘录对象,但不能修改备忘录的内容
2. 应用场景
备忘录模式通常在以下场景中使用:
-
需要保存和恢复对象状态:
当需要保存对象的内部状态,并在稍后的时间点将其恢复到先前状态时,可以使用备忘录模式。
-
封装对象状态:
当需要防止其他对象直接访问对象的内部状态时,可以使用备忘录模式。备忘录对象将状态封装在内部,只允许原发器访问。
-
撤销机制的实现:
当需要实现撤销机制时,备忘录模式可以帮助保存对象的历史状态,并在需要时进行恢复。
3. 代码实现
下面通过一个简单的例子来演示备忘录模式的实现。假设有一个文本编辑器,我们可以使用备忘录模式来保存编辑器的历史状态,并实现撤销功能。
备忘录 - 编辑器备忘录 EditorMemento
package com.cheney.demo;
class EditorMemento {
private String content;
public EditorMemento(String content) {
this.content = content;
}
public String getContent() {
return content;
}
}
原发器 - 文本编辑器 TextEditor
package com.cheney.demo;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
class TextEditor {
private String content;
private List<EditorMemento> mementos = new ArrayList<>();
public void setContent(String content) {
this.content = content;
saveMemento();
}
public String getContent() {
return content;
}
public void undo() {
if (!mementos.isEmpty()) {
EditorMemento lastMemento = mementos.remove(mementos.size() - 1);
content = lastMemento.getContent();
}
}
private void saveMemento() {
mementos.add(new EditorMemento(content));
}
}
负责人 - 撤销管理器 UndoManager
package com.cheney.demo;
class UndoManager {
private TextEditor textEditor;
public UndoManager(TextEditor textEditor) {
this.textEditor = textEditor;
}
public void undo() {
textEditor.undo();
}
}
客户端启动器 Main
package com.cheney.demo;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 使用备忘录模式实现文本编辑器的撤销功能
TextEditor textEditor = new TextEditor();
UndoManager undoManager = new UndoManager(textEditor);
textEditor.setContent("第一行");
System.out.println("当前行内容: " + textEditor.getContent());
textEditor.setContent("第二行");
System.out.println("当前行内容: " + textEditor.getContent());
undoManager.undo();
System.out.println("即将撤销: " + textEditor.getContent());
}
}
在上述例子中,EditorMemento
是备忘录类,存储了编辑器的内部状态。TextEditor
是原发器类,负责创建和恢复备忘录对象,并保存编辑器的历史状态。UndoManager
是负责人类,负责管理撤销操作。
在客户端中,我们使用备忘录模式实现了文本编辑器的撤销功能。通过保存历史状态和恢复备忘录,我们可以在需要时撤销编辑器的操作。
结语
备忘录模式是一种用于保存和恢复对象状态的设计模式。通过备忘录模式,可以实现撤销机制、历史记录等功能,提高系统的灵活性和可维护性。在实际开发中,备忘录模式常被用于实现编辑器、文档管理、撤销/重做等场景。通过合理使用备忘录模式,可以有效管理对象的状态,并提供更好的用户体验。
【Java 设计模式】系列 《23 种设计模式》 与 《7 大设计原则》 总纲
🚩设计原则
✨单一职责原则(SRP) 规定一个类应该只有一个引起变化的原因
✨开放/封闭原则(OCP) 表明软件实体应该是可以扩展的,但是不可修改的
✨里氏替换原则(LSP) 强调派生类必须能够替代其基类而不引起程序错误
✨依赖倒置原则(DIP) 倡导高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
✨接口隔离原则(ISP) 提倡一个类不应该被强迫依赖它不使用的接口
✨合成/聚合复用原则(CARP) 建议尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承
✨迪米特法则(LoD) 规定一个对象应该对其他对象有最少的了解
🚀创建型设计模式
✨单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局点
✨工厂方法模式 定义一个用于创建对象的接口,但是由子类决定实例化哪一个类
✨抽象工厂模式 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类
✨建造者模式 将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
✨原型模式 通过复制现有的对象来创建新对象,而不是从头开始创建
🚀结构型设计模式
✨适配器模式 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口
✨桥接模式 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化
✨组合模式 将对象以树形结构组合以表示“部分-整体”的层次结构
✨装饰器模式 动态地给一个对象添加一些额外的职责
✨外观模式 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面
✨代理模式 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
✨享元模式 用共享的方式高效地支持大量小粒度对象
🚀行为型设计模式
✨观察者模式 定义对象间的一对多依赖,当一个对象改变状态,所有依赖者都会受到通知并自动更新
✨策略模式 定义一系列算法,将它们封装起来,并且使它们可以相互替换
✨命令模式 将请求封装成对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化
✨状态模式 允许对象在其内部状态改变时改变它的行为
✨责任链模式 为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求
✨访问者模式 将算法与对象结构分离,并且可以在不改变对象结构的前提下定义新的操作
✨中介者模式 用一个中介对象来封装一系列的对象交互
✨备忘录模式 在不破坏封装的情况下,捕获对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态
✨迭代器模式 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部表示
✨模版方法模式 定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中
✨解释器模式 定义一个语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子