threejs可控三维引擎中camera的视角保存之后设定视角

初始化camera 

scene = new THREE.Scene();
var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth, SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;
var VIEW_ANGLE = 45, ASPECT = SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT, NEAR = 0.1, FAR = 20000;		
// perspective 相机
camera = new THREE.PerspectiveCamera(VIEW_ANGLE, ASPECT, NEAR, FAR);
camera.position.set(0,200,550);
camera.lookAt(scene.position);
scene.add(camera);

给camera添加控制

//初始化控制
function initControls() {
	controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    controls.enableDamping = true;
    controls.dampingFactor = 1;
    controls.enableZoom = true;
    controls.zoomSpeed = 2;
            
    controls.autoRotate = false;
    controls.minDistance = 0;
    controls.maxDistance = 600;
    controls.enablePan = true;
    controls.keyPanSpeed = 15;
}

获取位置信息  需要camera.position 和 controls.target

function getCamera()
  	{
  		console.log(camera);
  		console.log(JSON.stringify(camera.position));
  		console.log(JSON.stringify(controls.target));
  	}

设置当前camera视角

camera.position.x=position.x;
camera.position.y=position.y;
camera.position.z=position.z;

controls.target.copy(new THREE.Vector3(target.x,target.y,target.z));

 

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