Unity中关于施加力的角度弧度问题

大学四年加上工作一年,中学的知识都忘到脑后了,今天遇到一个需要给物体施加某个方向的力的问题,捣腾了半天,最后才明白过来这么简单。特此记录一下。

需求:跑酷游戏,按照当前玩家的朝向,扔出武器(即给武器一个力的向量)。但目前能得到的只有玩家当前的旋转角度。

解决:  

float eur = parentTrans.eulerAngles.y * Mathf.Deg2Rad; 
        float forceX = (float)(10f * Math.Sin(eur));
        float forceZ = (float)(10f * Math.Cos(eur));
        ForceDirect = new Vector3(forceX, 0f, forceZ);
其中的第一行代码中, Mathf.Deg2Rad是unity中的常量,值就是Math.PI/180的值——0.0174533f。

其实导致我卡住的就只是eulerAngles角度与Sin方法传入参数的问题。

eulerAngles的值是角度,Sin方法传入参数是弧度。因此刚开始各种数值不对~~~

啊啊啊,中学数学都被我忘成这样了啊!!

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