unity创建拖拽的圆周运动效果

该博客介绍了如何在Unity中创建一个拖拽后沿圆周运动的效果,提供了详细的实现步骤和github链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class TestMouseDown : MonoBehaviour, IPointerDownHandler,IPointerUpHandler {
	//public Canvas canvas;  使用Screen Space overlay
	public Button btn;
	public Vector3 new_pos;
	public float radius;
	public float speed;
	public float theat;
	bool isPressed=false;
	void Start(){
//		Debug.Log ("position "+transform.position);
//		//print (transform.forward);
//		print ("localPosition" + transform.localPosition);
//		Debug.Log ("LocalToWorldMatrix " + transform.localToWorldMatrix);
//		Debug.Log ("worldTolocalMatrix " + transform.worldToLocalMatrix);
//		cent_pos = transform.localPosition;
		RectTransform rtBtn = GameObject.Find ("Canvas/Button").GetComponent<RectTransform>();
		rtBtn.position = new Vector3 (Screen.width / 2.0f - 100, Screen.height / 2.0f, transform.
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