forceIntoRenderTexture和OnRenderImage以及Camera.ImageEffects

参考网址:https://www.zhihu.com/question/339413261/answer/780449244

使用如下的三种方式之一,相机绘制的目标将会在rt上进行, 不再是backbuffer上了。

1、m_camera.forceIntoRenderTexture = true;
2、重写OnRenderImage方法

private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
        Graphics.Blit(source, destination);
}

3、开启抗锯齿
在这里插入图片描述

这个都会多一个:
在这里插入图片描述

1、2、3都会导致摄像机的绘制到一个rt上去,而在最后都会有一个将rt拷贝到backbuffer的过程。

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