参考网址:https://www.zhihu.com/question/339413261/answer/780449244
使用如下的三种方式之一,相机绘制的目标将会在rt上进行, 不再是backbuffer上了。
1、m_camera.forceIntoRenderTexture = true;
2、重写OnRenderImage方法
private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
Graphics.Blit(source, destination);
}
3、开启抗锯齿
这个都会多一个:
1、2、3都会导致摄像机的绘制到一个rt上去,而在最后都会有一个将rt拷贝到backbuffer的过程。