unity发布exe固定宽高比

void SetResolution() {
        float heightScal = 9.0f;
        float widthScal = 16.0f;
        int screenWidth = Screen.currentResolution.width;
        int screenHeight = Screen.currentResolution.height;
        int width = Screen.width;
        int height = Screen.height;
        if (((widthScal * height) / heightScal) > screenWidth)
        {
            int h = (int)((heightScal * screenWidth) / widthScal);
            int w = (int)((widthScal * h) / heightScal);
            Screen.SetResolution(w, h, true);
        }
        else
        {
            int w = (int)((widthScal * screenHeight) / heightScal);
            int h = (int)((heightScal * screenWidth) / widthScal);
            Screen.SetResolution(w, h, true);
        }
    }
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