unity 给新创建的脚本添加描述

public class ChangeScriptTemplates : UnityEditor.AssetModificationProcessor
    {
        // 添加脚本注释模板
        public static string str =
            "/*START========================================================= \n"
            + "* 创建者:伊伟 \n"
            + "* 创建时间:#CreateTime# \n"
            + "* 脚本功能:\n"
            + "=========================================================END*/ \n"
            ;

        // 创建资源调用
        public static void OnWillCreateAsset(string path)
        {
            // 只修改C#脚本
            path = path.Replace(".meta", "");
            if (path.EndsWith(".cs"))
            {
                string allText = str;
                allText += File.ReadAllText(path);

                // 替换字符串为系统时间
                allText = allText.Replace("#CreateTime#", System.DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss"));
                File.WriteAllText(path, allText);
            }
        }
        //场景有改动,并且保存后调用
        //public static string[] OnWillSaveAssets(string[] paths) {

        //    for (int i = 0; i < paths.Length; i++) {
        //        Debug.Log(paths[i]);
        //    }

        //    return paths;
        //}
    }

 

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