【Unity】碰撞器相关备忘

  • 始终显示碰撞体:
Physics2D.alwaysShowColliders = true;

        附加到该Composite Collider的碰撞体需要勾选Used by Composite

  • 设置A层与B层是否检测碰撞:

Unity - Scripting API: Physics2D.IgnoreLayerCollision

Physics2D.IgnoreLayerCollision(8, 9,true);//忽略8与9层的碰撞

bool ignored = Physics2D.GetIgnoreLayerCollision(8 , 9 );  //检查8与9层的碰撞是否被忽略
  • 检查某一点是否在某个碰撞器范围内:Physics2D.OverlapPoint ( pointPosition, layerMask )

    void IsOnGround(Vector2 position)
    {
        Collider2D collider_Ground = Physics2D.OverlapPoint(position, 1 << LayerID_Ground);
        if (collider_Ground != null)
        {
            Debug.Log("在地面上。");
        }
        Debug.LogWarning("!!!不在地面上");
    }

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Unity中,可以通过以下几种方式来检测碰撞之间的碰撞: 1. OnCollisionEnter(Collision collision):当物体碰撞开始时调用,可以获取碰撞信息。 ```csharp void OnCollisionEnter(Collision collision) { Debug.Log("Collision occurred with " + collision.gameObject.name); } ``` 2. OnCollisionStay(Collision collision):当物体持续碰撞时调用,可以获取碰撞信息。 ```csharp void OnCollisionStay(Collision collision) { Debug.Log("Collision is still occurring with " + collision.gameObject.name); } ``` 3. OnCollisionExit(Collision collision):当物体碰撞结束时调用,可以获取碰撞信息。 ```csharp void OnCollisionExit(Collision collision) { Debug.Log("Collision ended with " + collision.gameObject.name); } ``` 4. OnTriggerEnter(Collider other):当物体进入另一个物体的触发时调用,可以获取触发信息。 ```csharp void OnTriggerEnter(Collider other) { Debug.Log("Trigger entered with " + other.gameObject.name); } ``` 5. OnTriggerStay(Collider other):当物体持续进入另一个物体的触发时调用,可以获取触发信息。 ```csharp void OnTriggerStay(Collider other) { Debug.Log("Trigger is still being entered with " + other.gameObject.name); } ``` 6. OnTriggerExit(Collider other):当物体离开另一个物体的触发时调用,可以获取触发信息。 ```csharp void OnTriggerExit(Collider other) { Debug.Log("Trigger exited with " + other.gameObject.name); } ``` 以上方法都需要在物体上添加Collider组件,并且需要挂载一个脚本来处理碰撞事件。在这些方法中,可以通过参数获取碰撞或触发的信息,例如碰撞或触发所在的物体、碰撞或触发的位置等等。
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