设计模式一日一练:单件模式(Singleton)

    Singleton模式,用于“保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局控制点。”

    实现的时候,需要注意:为了避免出现多个实例,构造函数必须为private或protected;而为了让子类可以扩展,构造函数应为protected。为了避免被赋值,把赋值函数也定义为private。

/*
 * file: Singleton.h
 * brief: Created by night at 2014.04.14
 */
 
#ifndef __SINGLETON_H__
#define __SINGLETON_H__

class Singleton
{
    public:
        static Singleton* Instance()
        {
          if (instance == null) {
            // thread lock
            {
              if (instance == null)
                instance = new Singleton();
            }
          }
          return instance;
        }
        
    protected:
        Singleton() {}
        ~Singleton() {}
        
    private:
        Singleton(const Singleton &);
        Singleton& operator=(const Singleton &);
        
        static Singleton *instance;
};

Singleton* Singleton::instance = NULL;

#endif


    PS. 我的设计模式系列blog,《设计模式》专栏,通过简单的示例演示设计模式,对于初学者很容易理解入门。如果需要深入学习,请看GoF的《设计模式》。

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