物理引擎学习07-小游戏飞机大战

本文介绍了如何使用物理引擎制作一个简单的打飞机小游戏,涵盖碰撞掩码概念,以及不同类型的子弹发射器设计,包括双孔、太阳辐射、甩鞭和螺旋发射器。文中还提到了在Unity3D中实现的2D Demo和相关资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

到目前为止,碰撞检测的基本内容(狭义的碰撞检测)已经讲完了。广义的碰撞检测,我们到下一阶段再继续。本小节,在上节“碰撞反馈”的基础之上,扩展支持多物体间的碰撞检测。使用最简单的方法来检测哪些物体间会发生碰撞。算法每次遍历所有的物体,两两之间进行碰撞检测测试。所以时间复杂度是 O ( N 2 ) O(N^2) O(N2)

算法伪代码:

for i = 1 to n - 1 do
    
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