CreatorPrimer | 物理小游戏(物理引擎管理器)

前面两篇我们介绍了物理投篮小游戏的界面布局物理组件的基本使用方法,从今天开始进入编程篇的内容。难度在逐渐加深,为了不给大家造成阅读负担,程序篇会分成多次来讲,每篇教程尽量简单,就算没有编程基础,跟着源码、注释、讲解、视频,相信也能帮助大家快速上手Cocos Creator物理引擎。

Demo演示,点击下面连接打开

视频地址:https://v.qq.com/x/page/p0713nsrnr1.html
源码地址:https://github.com/ShawnZhang2015/CreatorPrimer/tree/physics

1. 通用物理组件

在开始本篇时,Shawn已经将源码又重构了几次,重点依然是组件化思维:程序员以游戏设计师为服务对象,向他们提供易用的组件脚本,生产游戏内容。先来看一下Shawn提供5个物理组件脚本:

通用物理组件

使用这5个组件脚本,可以构建非常有趣的物理小游戏,下面我们对这5个自定义组件做一个简单介绍:

  1. PhysicsManager: 物理引擎管理器,使用它无需编程即可开启\关闭物理引擎,并提供刚体的着色调试开关。

物理引擎管理器.png
2. PhysicsVelocity: 物理速度控制组件,提供了一个force函数方便使用cc.Button在编辑器中调用,为刚体施加外力。
3. PhysicsColliderNotification: 物理碰撞通知组件,使用它可以让非物理组件或脚本能收到物理碰撞事件。
4. ScoreNotificationHandle:得分通知处理组件,该组件监听PhysicsColliderNotification发出的事件通知,更新Label文本。
5. Scor

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