OpenGL顶点数据传输速度优化

博客探讨了在cocos2d-x项目中遇到的OpenGL顶点数据传输速度慢的问题,解释了使用glBufferSubData导致的CPU阻塞原因,并提出通过使用多个顶点缓冲或glBufferData来避免阻塞,提高渲染效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

《OpenGL顶点数据传输速度优化》
作者: 游蓝海
文章链接:http://blog.csdn.net/you_lan_hai/article/details/50994121
转载请注明出处

前言

最近在给cocos2d-x v2.x的一个项目做渲染优化,执行渲染批处理(Batch)的时候,发现顶点数据传输速度很慢,实在是颠覆了我的OpenGL认知。
常规的Batch原理:
· 将渲染命令加入到一个缓冲区当中
· 根据需求对渲染命令进行排序
· 合并所有命令的顶点数据
· 提交顶点数据
· 根据不同材质分批次渲染

传输顶点数据用到的两个API:

void glBufferData(GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid * data, GLenum usage);
void glBufferSubData(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const GLvoid * data);

glBufferData会分配一块新的内存,供程序存放数据。glBufferSubData会使用之前已经分配过的内存来存放数据。

  • 2
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值