Cocos2d-x 3 1 1 Lua示例 ActionManagerTest(动作管理)

               
Cocos2d-x 3.1.1 Lua示例 ActionManagerTest(动作管理)


本篇博客介绍Cocos2d-x的动作管理例子,这个例子展示了Cocos2d-x的几个动作:
MoveTo——移动动作,移动到某一个点
MoveBy——移动动作,与MoveTo是类似的,只是MoveBy可以移动到某一个点然后按原路返回,提供reverse方法。
RotateTo——旋转动作,把某一精灵旋转到某一角度
RotateBy——旋转动作,把某一精灵旋转某个角度,它有一个方法reverse,它让对象按原路径旋转回
ScaleTo——缩放动作,把某一精灵(Sprite)放大或缩小到某一比例
Scaleby——缩放动作,把某一精灵(Sprite)放大或缩小多少比例,它有一个方法reverse,它让对象按原路径旋转回


这个例子涉及到的知识点有:
  • 创建动作序列,例如: cc.Sequence:create(cc.DelayTime:create(1.4),cc.CallFunc:create(removeThis)
  • 执行动作序列,例如:ret:runAction( cc.Sequence:create(cc.DelayTime:create(1.4),cc.CallFunc:create(removeThis)))

我们先来看一下这个例子的效果,特别制作动态图给大家展示:







具体代码实现,具体API的使用方法,希望各位能认真看,如果对其中所传参数不清楚和不理解的,可以请教百度老师或者到官网参考具体API,这是学习方法。
》》》ActionManagerTest.lua

local    kTagNode = 0   -- 结点标识local    kTagGrossini = 1 -- local    kTagSequence = 2 -- -- 获取和这个 director 关联的调度器local   scheduler = cc.Director:getInstance():getScheduler()------------------------------------------------------------------------ Test1----------------------------------------------------------------------local function CrashTest()    -- 创建测试层    local ret = createTestLayer("Test 1. Should not crash")    -- 精灵,s_pPathGrossini为图片路径    local  child = cc.Sprite:create(s_pPathGrossini)    -- 显示到x=200,y=200的位置    child:setPosition( 200,200 )    ret:addChild(child, 1)    --Sum of all action's duration is 1.5 second.    -- 旋转一个节点,1.5秒,旋转90度    child:runAction(cc.RotateBy:create(1.5, 90))    -- 执行动作序列,1.4秒延迟,淡出    child:runAction(cc.Sequence:create(cc.DelayTime:create(1.4),cc.FadeOut:create(1.1)))        local function removeThis()        -- 溢出孩子        ret:getParent():removeChild(ret, true)        Helper.nextAction()    end    --After 1.5 second, self will be removed.    -- 1.5秒之后,自身会被移除    ret:runAction( cc.Sequence:create(cc.DelayTime:create(1.4),cc.CallFunc:create(removeThis)))    return retend------------------------------------------------------------------------ LogicTest-- 逻辑测试--------------------------------------------------------------------local function LogicTest()    local ret = createTestLayer("Logic test")    -- 精灵,s_pPathGrossini为图片路径    local  grossini = cc.Sprite:create(s_pPathGrossini)    -- 添加一个子节点到容器中,有Z轴顺序和一个标记。    ret:addChild(grossini, 0, 2)    grossini:setPosition(200,200)    local function bugMe(node)        -- 停止所有动作        node:stopAllActions() --After this stop next 
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