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Unity 3D - UGUI性能优化
Unity 3D - 优化内存
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Unity 3D - LOD
Unity 3D - 游戏开发图片纹理压缩方案
其他:
性能优化 |
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不要去频繁GetComponent,获取一次以后缓存起来 |
优先使用Array,其次是List; |
不要频繁创建销毁,使用对象池 |
尽量不使用动态光源 尤其是点光源 可以用Lighting Map或者光照探针代替 |
需要隐藏/显示来回切换的对象 不要用SetActive , 可以把它移动到摄像机之外 再移回原位 |
列表加载内容过多的时候 使用无限列表 |
不要在update中做复杂计算,如果有必须,可以添加间隔 |