Unity 3D - 性能优化总结

Unity 3D - 性能优化总结 :

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UWA优化文章 :

内存优化篇
CPU优化篇

冯乐乐Unity优化技巧总结 :

Unity中的优化技术


个人优化总结 :

Unity 3D - UGUI性能优化
Unity 3D - 优化内存
Unity 3D - MipMap
Unity 3D - LOD
Unity 3D - 游戏开发图片纹理压缩方案


其他:

性能优化
不要去频繁GetComponent,获取一次以后缓存起来
优先使用Array,其次是List;
不要频繁创建销毁,使用对象池
尽量不使用动态光源 尤其是点光源 可以用Lighting Map或者光照探针代替
需要隐藏/显示来回切换的对象 不要用SetActive , 可以把它移动到摄像机之外 再移回原位
列表加载内容过多的时候 使用无限列表
不要在update中做复杂计算,如果有必须,可以添加间隔
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