Unity 3D - MipMap

Unity 3D - MipMap :

类似LOD的渲染优化技术 .

作用 :

  • 优化渲染 , 提高游戏流畅度 , 根据摄像机距离模型的远近而调整不同的不同质量的贴图显示 .

优点 :

  • 减少渲染消耗 , 提高帧数.

缺点 :

  • 占用内存增大.

未开启时 , 贴图占用内存大小为128KB
这里写图片描述

勾选GenerateMipMaPs后 , 点击一下Apply开启 , 开启后占用内存大小变为170.7KB , 明显有增加 .
这里写图片描述

然后在Scene视图中开启MipMap可视化 , 红色越深显示越模糊 , 蓝色越深显示越清晰 .
这里写图片描述

再看看实际效果

未开启效果 :
这里写图片描述

开启后效果 :
这里写图片描述

仔细看能发现离摄像机越远的地方越模糊 , 越近的则越清晰 .

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