Unity 3D - MipMap :
类似LOD的渲染优化技术 .
作用 :
- 优化渲染 , 提高游戏流畅度 , 根据摄像机距离模型的远近而调整不同的不同质量的贴图显示 .
优点 :
- 减少渲染消耗 , 提高帧数.
缺点 :
- 占用内存增大.
未开启时 , 贴图占用内存大小为128KB
勾选GenerateMipMaPs后 , 点击一下Apply开启 , 开启后占用内存大小变为170.7KB , 明显有增加 .
然后在Scene视图中开启MipMap可视化 , 红色越深显示越模糊 , 蓝色越深显示越清晰 .
再看看实际效果
未开启效果 :
开启后效果 :
仔细看能发现离摄像机越远的地方越模糊 , 越近的则越清晰 .