Unity 3D - 优化内存

Unity 3D - 优化内存 :

关闭mipmap

什么是mipmap? (http://blog.csdn.net/yu__jiaoshou/article/details/51965108)

Mipmap旨在有效降低渲染带宽的压力,提升游戏的渲染效率。但是,开启Mipmap会将纹理内存提升1.33倍。对于具有较大纵深感的3D游戏来说,3D场景模型和角色我们一般是建议开启Mipmap功能的,但是在我们的测评项目中,经常会发现部分UI纹理也开启了Mipmap功能。这其实就没有必要的,绝大多数UI均是渲染在屏幕最上层,开启Mipmap并不会提升渲染效率,反倒会增加无谓的内存占用。因此,建议研发团队在UWA的测评报告中通过Mipmap一项进行排序,详细检测开启Mipmap功能的资源是否为UI资源。

关闭write/read

一般情况下,纹理资源的“Read & Write”功能在Unity引擎中是默认关闭的。但是,我们仍然在项目深度优化时发现了不少项目的纹理资源会开启该选项。对此,我们建议研发团队密切关注纹理资源中该选项的使用,因为开启该选项将会使纹理内存增大一倍。

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