Unity遍历Hierarchy上的所有物体并清除指定组件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class ClearComponent
{

    [MenuItem("我的编辑器/多个物体组件清除")]
    static void ClearComponentMore()
    {
        var allGos = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(GameObject));
        var previousSelection = Selection.objects;
        Selection.objects = allGos;
        var selectedTransforms = Selection.GetTransforms(SelectionMode.Editable | SelectionMode.ExcludePrefab);
        Selection.objects = previousSelection;
        foreach (var trans in selectedTransforms)
        {
            //先显示所有物体 
            trans.gameObject.SetActive(true);
        }

        //再清除模型上的脚本
        Transform[] currentObject = null;
        currentObject = Selection.transforms;
        for (int index = 0; index < currentObject.Length; index++)
        {
            currentObject[index].gameObject.SetActive(true);
            foreach (Compon
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值