unity 相机围绕物体旋转,拉近(纯脚本控制)

本文介绍了一个Unity脚本,实现相机围绕物体旋转并响应鼠标滚轮进行缩放的功能。通过输入轴获取鼠标移动,调整相机的旋转角度,同时使用Clamp限制旋转角度范围,避免翻转现象。脚本利用Quaternion.Euler进行旋转,Camera.main.transform.LookAt保持相机对准物体。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity 相机围绕物体旋转,拉近(纯脚本控制)

这里写代码片
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RotateCube : MonoBehaviour
{
    float rotateX;
    float rotateY;
    float rotateZ=-4;
    void Start()
    {
        Camera.main.transform.position = transform.position + transform.rotation * Quaternion.Euler(transform.rotation.y, transform.rotation.x, 0) * new Vector3(0, 2, rotateZ);
        Camera.main.transform.LookAt(transform);
    }
    void Update()
    {
        RotateAroundCube();
    }
    void RotateAroundCube()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0) ||Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")!=0)
        {
            float x = Input.GetAxis("Mouse X");
            rotateX += x * 5;
            Debug.Log("rotateX"+ rotateX);
            float y = Input.GetAxis("Mouse Y");
            rotateY += y * 5;
            Debug.Log("rotateY" + rotateY);
            //防止出现翻转现象
            rotateY = Mathf.Clamp(rotateY,-80,80);
            rotateZ += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * 5;
            rotateZ = Mathf.Clamp(rotateZ,-8,-2);
            Camera.main.transform.position = transform.position + transform.rotation*Quaternion.Euler(rotateY, rotateX, 0) * new Vector3(0,2, rotateZ);
            Camera.main.transform.LookAt(transform);
        }
    }
}
 

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