unity 相机围绕物体旋转,拉近(纯脚本控制)

unity 相机围绕物体旋转,拉近(纯脚本控制)

这里写代码片
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RotateCube : MonoBehaviour
{
    float rotateX;
    float rotateY;
    float rotateZ=-4;
    void Start()
    {
        Camera.main.transform.position = transform.position + transform.rotation * Quaternion.Euler(transform.rotation.y, transform.rotation.x, 0) * new Vector3(0, 2, rotateZ);
        Camera.main.transform.LookAt(transform);
    }
    void Update()
    {
        RotateAroundCube();
    }
    void RotateAroundCube()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0) ||Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")!=0)
        {
            float x = Input.GetAxis("Mouse X");
            rotateX += x * 5;
            Debug.Log("rotateX"+ rotateX);
            float y = Input.GetAxis("Mouse Y");
            rotateY += y * 5;
            Debug.Log("rotateY" + rotateY);
            //防止出现翻转现象
            rotateY = Mathf.Clamp(rotateY,-80,80);
            rotateZ += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * 5;
            rotateZ = Mathf.Clamp(rotateZ,-8,-2);
            Camera.main.transform.position = transform.position + transform.rotation*Quaternion.Euler(rotateY, rotateX, 0) * new Vector3(0,2, rotateZ);
            Camera.main.transform.LookAt(transform);
        }
    }
}
 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值