UE基础篇八:平衡蓝图与C++的使用

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本文探讨了在UE4中如何平衡使用蓝图和C++,包括蓝图转换为C++的步骤,C++的优势如性能提升、显式设计和数据控制,以及蓝图的便捷性和直观性。文章指出,性能问题是选择C++的关键因素,通过分析工具可确定性能瓶颈。同时,介绍了避免架构问题的建议,如避免性能高昂的蓝图转换,防止循环引用和资源引用问题。文章通过一个性能比较的例子和适合C++的场景,提供了在何时使用C++的指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、蓝图转换C++

案例结构:

1.1 蓝图和C++对比

1.2 将蓝图变量转C++

现在C++中定义同样的类型

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