Blender 2.9 使用HeightMap创建地形

Blender 2.9 使用HeightMap创建地形

Displace Modifier

The Displace modifier displaces vertices in a mesh based on the intensity of a texture.

依据纹理,修改顶点位置

创建平面

删除场景中默认的立方体,添加Plane,对plane进行适当缩放,plane太小,会导致接下来的无法细分到理想的分辨率。

  • shift+a,从菜单中选择plane

    创建plane

  • s, 拖动鼠标对平面进行缩放

    缩放平面

细分平面

切换到Modeling视图,右键选择细分

细分平面

选择细分后,界面坐下放,展开折叠面板,可以输入细分切割的点数

细分平面

添加纹理,dispalce

在纹理面板中,选择准备好的HeightMap

在这里插入图片描述

修改器面板中,添加displace,设置纹理为,之前导入的heightmap,即可

在这里插入图片描述

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