Blender 2.9 使用HeightMap创建地形
Displace Modifier
The Displace modifier displaces vertices in a mesh based on the intensity of a texture.
依据纹理,修改顶点位置
创建平面
删除场景中默认的立方体,添加Plane,对plane进行适当缩放,plane太小,会导致接下来的无法细分到理想的分辨率。
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shift+a,从菜单中选择plane
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s, 拖动鼠标对平面进行缩放
细分平面
切换到Modeling视图,右键选择细分
选择细分后,界面坐下放,展开折叠面板,可以输入细分切割的点数
添加纹理,dispalce
在纹理面板中,选择准备好的HeightMap
修改器面板中,添加displace,设置纹理为,之前导入的heightmap,即可