cocos2d-x 笔记(二) 多分辨率完美适配的方法

Orca原创,转贴请标明链接Orca的移动开发轨迹

目前整个学习笔记的版本是cocos2d-x 2.1.0beta3。


这篇文章虽说是原创,但是借鉴参考了以下这位博主的做法,所以先给出链接。http://dualface.github.com/blog/2012/08/17/cocos2d-x-2-dot-0-multi-resolution/

我基本上也是照着他的方法做的,不过还是有一些不同。

这篇文章的核心就是cocos2d-x 2.0里面的setDesignResolutionSize(),这个方法根据三种策略来映射一个虚拟分辨率到设备上。

首先我们到cocos2dx官方网站去看一下这个方法的说明。

http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/dd/d76/classcocos2d_1_1_c_c_e_g_l_view_protocol.html#a6d43ec6b343473157849cf62f18b3825

我一直觉得查询官方文档是非常重要的事情,如果有朋友还没注意到这一点的话请马上把官方文档的地址加入收藏夹大笑

好了。注意看这个方法的注释

virtual void setDesignResolutionSize ( float  width,
    float 
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