前言
Unreal不同的Actor蓝图之间如何交互
当我们使用蓝图时,当碰到交互的时候,可能会有点蒙,平时我们写代码,A调用B的函数,非常简单。那么在蓝图中,我们如何调用呢?下面我们来一一讲解
通过函数
在蓝图中新建函数,右侧细节中,可以设置访问修饰符,即public代表公开,private代表私有,protected代表受保护
函数还有几个特殊点
1.函数可以设置局部变量,就和我们的普通函数体一样,内部可以新建局部的变量
2.函数可以设置输入参数,类似我们平时的函数体,public void Test(int a){}
3.函数可以设置输出返回值,比如public int Test(){}
如下所示:ActorB中可以调用A的Function函数