【虚幻引擎UE】UE5 四步骤实现AI漫游与对话行为(含工程源码)

本文介绍了在虚幻引擎UE5中实现AI角色的漫游和对话行为的详细步骤,包括导入模型与动画资源、构建AI角色、控制器、行为树、黑板和AI任务。内容涵盖动画蓝图的创建、状态机设置、行为树构建以及具体的蓝图代码实现,提供项目源码供参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述
AI地图漫游与NPC对话效果 ↑ -w-

一、导入模型与动画资源

1.基于导入的动画资源创建混合空间1D
在这里插入图片描述
拖动不同动画融合到动画空间中,实现根据speed变量决定由静止切换到跑(其他动画同理)。
具体操作:拖动右下角的动画导对应的速度节点上,如,分别拖动到下面标出的两个位置。
按住ctrl移动鼠标在速度轴上可以预览动画变化效果。

在这里插入图片描述

注意养成分类整理的好习惯
2.制作动画蓝图
(1)制作状态机

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