Unity世界坐标下UI始终朝向摄像机
1、第一种方法UI会反过来
void Update()
{
this.transform.LookAt(Camera.main.transform.position);
}
2、第二种方法
Transform m_Camera;
void Start()
{
m_Camera = Camera.main.transform;
}
void LateUpdate()
{
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(transform.position - m_Camera.position);
}