多个TextMeshPro实体为同一个实体的子物体,在Hierarchy视图下,
从上到下的TextMeshPro实体的UI渲染时间较新,
下面的TextMeshPro实体比上面的TextMeshPro实体显示在其上面。
设置物体Layer层级,设置摄像机渲染层级,隐藏显示 同一层级的UI,精灵、实体等
Canvas物体Layer设置对应的层级TestLayer,Canvas-World Space,
TextMeshPro为这个Canvas物体的子物体或者孙物体,并且和这个Canvas物体的Layer层级TestLayer对应。
那么MainCamera或者场景中唯一的一个Camera的Culling Mask取消TestLayer,就可以在Game视图下隐藏
TestLayer层级下的UI和其他实体。