Unity 3D模型展示之控制标注

效果展示

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标注隐藏显示
  • 脚本SwitchOperation中增加控制隐藏显示的方法。在初始化数据时需要给用到的switchPart.info进行赋值。

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public void hideInfo(bool isShow, string name = "")
    {
        foreach (var item in list)
        {
            var obj = UHelper.FindTheChild(this.gameObject, item.ObjName);

            var lineRender = obj.GetComponent<LineRenderer>();
            var switchPart = obj.GetComponent<SwitchPart>();
            if (name != "" && name == obj.name)
            {
                switchPart.info.SetActive(true);
                lineRender.enabled = true;
                continue;
            }
            lineRender.enabled = isShow;
            switchPart.info.SetActive(isShow);
        }
    }
  • 修改UIOperation中OnValueChanged方法。
     public void OnValueChanged(bool ison)
    {
        SwitchOperation.Instance.hideInfo(ison);
    }
  • 元件上的标注控制,在SwitchPart脚本中分别新增显示和隐藏的方法,鼠标OnMouseDown时隐藏,右击时显示。
   private void lineShow()
    {
        line.LineRender.enabled = true;
        info.SetActive(true);
    }
    private void lineHide()
    {
      
        line.LineRender.enabled = false;
        info.SetActive(false);
    }

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