unity骚操作: (2d)让游戏物体在不规则范围内随机移动,及 拿到圆形内1个随机点

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给游戏物体挂上一个控制它运动的脚本


    #region  关于运动的操作
    
    
    //Random.insideUnitSphere * 10半径, 拿到结果z赋值为0,拿到圆形内1个随机点


    
    public float speed ;
    public Vector3 dir;//this.gameobject的运动方向
    public int index;//记录随机点
    private float time ;//定时器
    public bool isWalk;//状态判断 


    void toStart()
    {
        speed = 1.5f;
        dir = new Vector3(Random.Range(-10, 10), Random.Range(-10, 10), 0);//给游戏物体一个初始方向,让它去撞击边界触发器
        //Anim = GetComponent<Animator>();
        //Anim.Play("run");
        time = 0;
        isWalk = true; 
    }


    void toUpdate()
    {

        time += Time.deltaTime;
        if (time>3) //3秒改变一次状态,让游戏物体可以停停走走,不然很僵硬
        {
            ChangeState();
             
        }

        if (isWalk)
        {
            
            //运动: anim.play("run")
            transform.localPosition += dir.normalized * speed * Time.deltaTime;
            
        }
        else
        {
            //停下来吃东西的状态
            //Anim.Play("eat");
        }



    }


    //更改行走 状态
    void ChangeState()
    {
        int value = Random.Range(0, 2);
        if (value ==0)// Stop
        {
            isWalk = false;
        }
        else
        {
            if (!isWalk)
            {
                dir =new Vector3(Random.Range(-10,10),Random.Range(-10,10),0);
            }

            isWalk = true;// Run
        }

        time = 0;//定时器 清零
    }
    
    
    
    
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D cc)
    {
        if (DentistMng1.instance._evn.isTouch)
        {
            if (cc.tag.Contains("Dentist_Wall"))//判断碰到某个 2d包围盒的tag
            {
                Debug.Log("碰到:"+ cc.name);

                dir = -dir; //往反方向
              
            }
        }
        
    }
    

    #endregion

 

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