UE4 物理碰撞记录

参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1w64y1Y7kc
首先,大多数物体都可以通过控制物理来启动物理模拟。
在这里插入图片描述
但是对于无碰撞物体,是无法开启物理模拟的。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在网络体中可以添加碰撞。
打开碰撞显示。
在这里插入图片描述
添加碰撞的两种法法:
1.直接使用复杂碰撞–不推荐(性能消耗高)
在这里插入图片描述
2.手动添加简单碰撞。
在这里插入图片描述
可以通过调整碰撞大小位置,绿色的线为碰撞线。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
有了碰撞后,其物理模拟就可以开启。
在这里插入图片描述
添加空气墙
在这里插入图片描述
物体碰撞
先做一个小技能:火球术
新建蓝图bp,添加一个球体作为火球的碰撞体积。
在这里插入图片描述
然后在火球的蓝图中添加一个碰撞到东西就会消失的功能。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
添加消失时的爆炸效果。添加一个爆炸蓝图。
在这里插入图片描述
然后在火球的蓝图中添加生成该爆炸效果。
在这里插入图片描述
然后在人物蓝图中添加对应的技能。【从类生成Actor Spawn Actor from Class】

在这里插入图片描述
然后拆分引脚。
在这里插入图片描述

具体分量变化值可以通过【添加子actor】来移动到你的目标位置,然后获取该位置参数。在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
然后发现如果在正前方生成,然后人物同时向前移动,会导致人物与球体碰撞,整个球飞出去了。后面先改成从头顶生成。

从网格体获取位置【get world location】,然后拆分向量【break Vector】。
在这里插入图片描述
具体分量变化值可以通过【添加子actor】来移动到你的目标位置,然后获取该位置参数。
在这里插入图片描述
通过数值变化后,再合并成变量【make vector】。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
然后现在需要调整方向,保证火球在人物朝向方向生成。
首先获取人物方向【get world rotation】,然后拆分向量【break rotator】,其中Z轴添加90度,再合并向量【make rotator】,然后获取向前的向量【get forward vector】,放大1000,最后连上设置物理线性速度【set physics linear velocity】括号里面选择自己要赋予的物理蓝图名称。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值