引擎:UE4.26
第一种方法,通过调整定向光源来构建光束效果。
效果如图
但是这种会使光源变得比较大。
第二种使用指数级高度雾配合定向光使用。
不过这种计算资源消耗比较大。
不过第2种在聚光源下也能有挺好的效果。
关闭天光的效果如下
引擎:UE4.26
第一种方法,通过调整定向光源来构建光束效果。
效果如图
但是这种会使光源变得比较大。
第二种使用指数级高度雾配合定向光使用。
不过这种计算资源消耗比较大。
不过第2种在聚光源下也能有挺好的效果。
关闭天光的效果如下