UE4中结构体使用记录

在Unreal Engine 4.26版本中,遵循教程搭建建筑时遇到墙壁漏光现象。通过调整墙壁厚度至20解决了问题,但导致模型过厚。另外的方法是补板堵漏,但操作复杂。此问题可能新手常见,导入预制作结构体则可避免。

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引擎版本:4.26
在按照教程
https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=16
中里面使用的直接使用结构体中空来直接搭建简单的建筑外结构。在使用中发现漏光现象,如下图
在这里插入图片描述
这样子后期如果在昏暗环境中会有非常明显的光线,
简单解决方法有两个,一个是直接调整墙壁厚度,在测试后墙壁厚度需要在20才不会有明显的漏光情况。
在这里插入图片描述
但是实际上整体是厚了很多。但是本来就没有室外场景可以忽视该问题。
在这里插入图片描述
另外一种就是补板,直接补一块板上去堵着,不过需要在6个面都补板,实际上还没有直接使用6个板搭方便。
在这里插入图片描述
如果直接用外部做好的结构体导入也不会有这个问题。这种问题也就只有我这种新手才会遇到了。

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