首先写一个Save类用于定义要存储的数据
[System.Serializable]
public class Save
{
//要存储的数据
}
创建一个新的脚本,用于管理存档和读档
写一个函数,用于创建save对象并对save对象的属性赋值
private Save CreateSaveGO()
{
Save save = new Save();
//对save对象的属性赋值
return save;
}
开始存档和读档操作
//PlayerPrefs:存档和读档
//存档
public void SaveByBin()
{
//序列化过程(将Save对象转换为字节流)
//创建Save对象并保存当前游戏状态
Save save = CreateSaveGO();
//创建一个二进制格式化程序
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
//创建一个文件流
FileStream fileStream = File.Create(Application.dataPath + "/File" + "/byBin.txt");
//用二进制格式化程序的序列化方法来序列化Save对象,参数:创建的文件流和需要序列化的对象
bf.Serialize(fileStream,save);
//关闭流
fileStream.Close();
}
//读档
public void LoadByBin()
{
//判断存档是否存在
if(File.Exists(Application.dataPath + "File" + "/byBin.txt"))
{
//反序列化过程
//创建一个二进制格式化程序
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
//打开一个文件流
FileStream fileStream = File.Open(Application.dataPath + "/File" + "/byBin.txt",FileMode.Open);
//调用格式化程序的反序列化方法,将文件流转换为一个Save对象
Save save = (Save)bf.Deserialize(fileStream);
//关闭文件流
fileStream.Close();
//用读取到的Save对象设置游戏,即可完成读档
SetGame(save);
}
}
//JSON:存档和读档
public void SaveByJson()
{
Save save = CreateSaveGO();
string filePath = Application.dataPath + "/File" + "/byJson.txt";
//利用JsonMapper将save对象转换为Json格式的字符串
string saveJsonStr = JsonMapper.ToJson(save);
//将这个字符串写入到文件中
//创建一个StreamWriter,并将字符串写入文件中
StreamWriter sw = new StreamWriter(filePath);
sw.Write(saveJsonStr);
//关闭StreamWriter
sw.Close();
}
public void LoadByJson()
{
//判断存档是否存在
string filePath = Application.dataPath + "/File" + "/byJson.txt";
if (File.Exists(filePath))
{
//创建一个StreamReader,用来读取流
StreamReader sr = new StreamReader(filePath);
//将读取到的流赋值给jsonStr
string jsonStr = sr.ReadToEnd();
//关闭
sr.Close();
//将字符串jsonStr转换为Save对象
Save save = JsonMapper.ToObject<Save>(jsonStr);
//用读取到的Save对象设置游戏,即可完成读档
SetGame(save);
}
}
▲踩过的坑:Json好像不支持存储float类型的变量