在一些特定的游戏中 我们可能需要使用很多个按钮比如在设置一个物体的颜色的时候
这时候如果一个一个注册事件的话会特别特别麻烦
我们可以通过代码给按钮注册事件来达到效果
//皮肤管理
public SpriteRenderer part1;
public SpriteRenderer part2;
private void Start()
{
List<string> btnNames = new List<string>();//创建一个string类型的list
btnNames.Add("red1");
btnNames.Add("blue1");
btnNames.Add("green1");
btnNames.Add("danblue1");
btnNames.Add("yellow1");
btnNames.Add("black1");
btnNames.Add("red2");
btnNames.Add("blue2");
btnNames.Add("green2");
btnNames.Add("danblue2");
btnNames.Add("yellow2");
btnNames.Add("black2");
//添加各种颜色(unity中按钮的名字)
foreach (var btnname in btnNames)
{
GameObject btnobj = GameObject.Find(btnname);//在unity中搜索名字 然后获取组件
Button btn = btnobj.GetComponent<Button>();//获取button组件
btn.onClick.AddListener(delegate () {//监听按钮事件
this.OnClick(btnobj);
});
}
}
public void OnClick(GameObject sender)
{
switch (sender.name)//赋予颜色
{
case "red1": part1.color = Color.red; break;
case "blue1": part1.color = Color.blue; break;
case "green1": part1.color = Color.green; break;
case "yellow1": part1.color = Color.yellow ; break;
case "black1": part1.color = Color.black; break;
case "danblue1": part1.color = Color.red; break;
case "red2": part2.color = Color.red; break;
case "blue2": part2.color = Color.blue ; break;
case "green2": part2.color = Color.green; break;
case "yellow2": part2.color = Color.yellow; break;
case "black2": part2.color = Color.black ; break;
case "danblue2": part2.color = Color.red; break;
}
}
之后再unity中创建各种按钮 注意名字
之后即可实现想要效果