unity中在按钮很多的情况下处理方法

在一些特定的游戏中 我们可能需要使用很多个按钮比如在设置一个物体的颜色的时候

在这里插入图片描述
这时候如果一个一个注册事件的话会特别特别麻烦
我们可以通过代码给按钮注册事件来达到效果

//皮肤管理
    public SpriteRenderer part1;
    public SpriteRenderer part2;
private void Start()
    {
        List<string> btnNames = new List<string>();//创建一个string类型的list
        btnNames.Add("red1");
        btnNames.Add("blue1");
        btnNames.Add("green1");
        btnNames.Add("danblue1");
        btnNames.Add("yellow1");
        btnNames.Add("black1");
         btnNames.Add("red2");
        btnNames.Add("blue2");
        btnNames.Add("green2");
        btnNames.Add("danblue2");
        btnNames.Add("yellow2");
        btnNames.Add("black2");
        //添加各种颜色(unity中按钮的名字)
foreach (var btnname in btnNames)
        {
            GameObject btnobj = GameObject.Find(btnname);//在unity中搜索名字 然后获取组件
            Button btn = btnobj.GetComponent<Button>();//获取button组件
            btn.onClick.AddListener(delegate () {//监听按钮事件
                this.OnClick(btnobj);
            });
        }
    }
    public void OnClick(GameObject sender)
    {
        switch (sender.name)//赋予颜色
        {
            case "red1": part1.color = Color.red; break;
            case "blue1": part1.color = Color.blue; break;
            case "green1": part1.color = Color.green; break;
            case "yellow1": part1.color = Color.yellow ; break;
            case "black1": part1.color = Color.black; break;
            case "danblue1": part1.color = Color.red; break;		
		   case "red2": part2.color = Color.red;  break;
            case "blue2": part2.color = Color.blue ; break;
            case "green2": part2.color = Color.green; break;
            case "yellow2": part2.color = Color.yellow; break;
            case "black2": part2.color = Color.black ; break;
            case "danblue2": part2.color = Color.red; break;
        }
    }

之后再unity中创建各种按钮 注意名字

在这里插入图片描述
之后即可实现想要效果

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