unity 插件 iTween简单用法



iTween之MoveTo

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  1. iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("speed",1000f,"easeType",iTween.EaseType.easeInBack, "islocal",true,  
  2.             "position"new Vector3(0, Screen.height, transform.localScale.z),  
  3.             "oncomplete""onComplete"));  


例子就是上面那,注意有两点

1.事件回调

事件回调的接受脚本必须挂载在被移动物体上才能收到回调.

2.属性localPosition 和 position

当里面改变localPosition的值时,必须加个属性 islocal=true,要不然会出现诡异的问题明明只设置了10,运行时值变的超大


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  1. iTween.ScaleTo(gameObject, iTween.Hash("speed",4f,"easeType",iTween.EaseType.easeOutBack,   
  2.                 "scale"new Vector3(1, 1, transform.localScale.z)));  

 iTween之ScaleTo

这个没什么说的,同上


事件回调说的有问题,如果想在别的gameobject接受事件 可能这样写:"oncompletetarget",root,"oncomplete", "onComplete"


easeOutQuad
easeOutCubic 相似 速度加快
easeOutQuart
easeOutQuint  缓动
easeOutSine
easeOutExpo  缓动最真实
easeOutCirc
bounce
elastic
punch

iTween之MoveTo

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  1. iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("speed",1000f,"easeType",iTween.EaseType.easeInBack, "islocal",true,  
  2.             "position"new Vector3(0, Screen.height, transform.localScale.z),  
  3.             "oncomplete""onComplete"));  


例子就是上面那,注意有两点

1.事件回调

事件回调的接受脚本必须挂载在被移动物体上才能收到回调.

2.属性localPosition 和 position

当里面改变localPosition的值时,必须加个属性 islocal=true,要不然会出现诡异的问题明明只设置了10,运行时值变的超大


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  1. iTween.ScaleTo(gameObject, iTween.Hash("speed",4f,"easeType",iTween.EaseType.easeOutBack,   
  2.                 "scale"new Vector3(1, 1, transform.localScale.z)));  

 iTween之ScaleTo

这个没什么说的,同上


事件回调说的有问题,如果想在别的gameobject接受事件 可能这样写:"oncompletetarget",root,"oncomplete", "onComplete"


easeOutQuad
easeOutCubic 相似 速度加快
easeOutQuart
easeOutQuint  缓动
easeOutSine
easeOutExpo  缓动最真实
easeOutCirc
bounce
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punch

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