【Unity 29】 Unity中的IEnumerator和animator简单使用

PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。
笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对

Part 1 IEnumerator 协程:

防止Unity因大量数据操作而导致,应用程序崩溃

协程的特点:
1、在主线程 里面运行的 任务片段 。
2、分段完成 不是一次性完成 。

常用方式为:使用带有 yield的指令函数

    IEnumerator change()
    {
        yield return null;
    }

使用Demo页面跳转:

public class ChangeScence : MonoBehaviour
{

    void  OnClick()
    {
        //阻塞式
        // SceneManager.LoadScene(1);

        StartCoroutine(Change());
        Debug.Log(" change Finish!!");

    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //  切换场景的时候 保留哪些东西不销毁
        DontDestroyOnLoad(transform.parent.gameObject);

        Button tmpBtn = gameObject.GetComponent<Button>();


        tmpBtn.onClick.AddListener(OnClick);
    }


    AsyncOperation operate;
    IEnumerator   Change()
    {
        // 协程加载场景 避免过大 程序卡死
         operate =  SceneManager.LoadSceneAsync(1);
        yield return operate;

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {


        if(operate != null)
        Debug.Log("progress=="+ operate.progress);
    }
}

Part 2 Animator 动画:

所有动画都是通用的,例如 人的动画有 17个骨骼点, 猩猩动画也有 17个骨骼点, 则这两个动画在一定程度上是可以户用的。

例如这里的 老鼠 采取的就是人的动画
在这里插入图片描述
动画管理器
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
添加动画事件:
在这里插入图片描述
切换动画,在动画管理器中 选中 要更切换动画 之间的关联线
在这里插入图片描述

代码实现按键切换:

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            //Debug.Log("KeyCode W !!!");
            myAnimator.SetInteger("index", 0);
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            //Debug.Log("KeyCode A !!!");
            myAnimator.SetInteger("index", 1);
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
        {
            //Debug.Log("KeyCode D !!!");
            myAnimator.SetInteger("index", 2);
        }

    }

完成了按键控制动画的功能,然后就是实现,角色移动的功能:

组件移动主要有三种:1、transform.translate
2、刚体添加力 或 速度
3、引用CharacterController组件
以 引用组件为例:
在角色身上添加组件
在这里插入图片描述

代码实现:

    private void OnAnimatorMove()
    {
        AnimatorStateInfo info = myAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);

        if(info.IsName("Base Layer.Run"))
        {
            character.SimpleMove(transform.forward);
        }

        if (info.IsName("Base Layer.JumpLeft"))
        {
            character.SimpleMove( - transform.right);
        }

        if (info.IsName("Base Layer.Right"))
        {
            character.SimpleMove(transform.right);
        }
    }

根据以上内容,可完成简易跑酷吃金币的游戏。。。
在这里插入图片描述

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