【Unity 10】C#的方法和递归的申明及使用

这篇笔记详细介绍了Unity中C#的方法声明,包括方法的定义、赋值、重载,以及ref和out的关键字使用。此外,还探讨了递归的概念,通过斐波那契数列和二分查找的例子进行阐述。
摘要由CSDN通过智能技术生成

PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。
笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对。
C#笔记未按照难度排列

Part 1:方法:

1、方法:
方法的申明:

//方法  功能函数  可以反复使用  挺高代码的复用率
//组成: 修饰符 返回类型 方法名 参数
//修饰符:

//内存有  栈,堆,全局静态区,代码区
//全局静态区:const、static
//堆:new的出来的引用类型, 数组, class

//1、全局静态区内的可以互相访问
//2、栈堆可以访问全局静态,全局静态不能访问栈堆


//返回值:
//方法调用后的结果,返回值最多只能有一个(0或1)
//返回值可以是:基本数据类型/数组/枚举/类

//方法名字:
//遵守驼峰命名法  首字母大写

//参数:   完成方法所需要的资源
//组成:基本数据类型/数组/枚举/类
//个数可以是任意个

例如:

static int Add(int a, int b) //加法方法
{
    int result = a + b;
    return result;
}

测试代码:

    int temp = Add(2, 3);
    Console.WriteLine(temp);	//结果为 5      2 + 3 = 5

方法可以赋初值:

static int AddThree(int a, int b, int c = 10)
//int c = 10为默认参数,若调用时没有任何参数传进来则用默认值
//默认参数只能为参数的最后一个,可有多个默认参数

{
    int result = a + b + c;
    return result;
}

测试代码:

    temp = AddThree(1, 10, 30);
    Console.WriteLine(temp);    //41  c = 30      1 + 10 + 30 = 41

    temp = AddThree(1, 10);
    Console.WriteLine(temp);    //21  c = 10默认值		1 + 10 + 10 = 21

不定长参数的申明:

static void Add
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