【Unity 16】 C# 接口,委托,匿名方法,Lamda表达式的定义及使用

PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。
笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对。
C#笔记未按照难度排列

Part 1 接口

接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。
若在团队中,能够规范整个团队方法函数的命名规范。
也就是:接口定义了函数规则,派生类必须实现接口函数规则
命名: 权限 + interface + 接口名 { 约束方法 }

//接口:
//约束,对方法进行约束
//方法名相同,派生类必须实现该方法
//命名:   权限 + interface + 接口名 {  约束方法  }
//方法可以遵守多个 接口规则
//接口可以遵守多个接口,方法也要遵守接口
//索引器可以有多个,但参数得不同
//多个接口中有相同的方法名字时,子类实现一个即可
//接口父类 和 子类有同名的时候, 前面 + new

例如:

    public interface IButton	//定义了 IButton接口,主要有类 继承,则该类必须实现 该函数
    {
        void Click();
    }
    public interface IDrag : IButton	//定义了IDrag接口,该接口又是IButton的派生,所以 继承IDrag时相当于同时继承了IButton
    {
        void Drag();

        int this[int index]     //可以有多个索引器,但参数不能一样
        {
            set;
            get;
        }

        int this[string name]
        {
            set;
            get;
        }

    }

测试类:


    public class Girl : IDrag   //遵守后必须实现接口方法,传递关系
    {
        int Age = 10;
        int Number = 2;

        public void Drag(
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