想做对话系统之——什么是单例模式

1.单例是什么意思

  • 单例类只能有一个实例。
  • 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  • 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

“单例就是有唯一类的时候,可以不需要反复的实例化这个类,只需要调用类中定义的本身的实例就可以调用类中的成员,一般来说本身的实例是静态,其他的成员都是非静态。用法的话,只要是唯一类型都可以用单例,比如声音管理的,整个项目只有一个声音管理就可以用。”

因为单例的对象是以静态存储的,可以直接调用,比如调用系统设置里的音量,就可以直接点出来GameSystem.单列存储名称.Audio=100;

再比如游戏主角,也可以是个单例,比如改变主角的血量,直接 主角.单列存储名称.血量=血量值 这样赋值就很方便。

哪些东西不要用单例?凡是可能有很多个,并且需要创建和摧毁的,比如小怪,比如一个火球,一个子弹。”

2.单例模式一般应用于管理器类,或者是一些需要持久化存在的对象。在许多游戏中,经常会让“GameManager”、“GameMaster”、“AudioManager”设置为单例模式。这些脚本通常有一些全局的变量或者方法,其他脚本需要调用他们。

作者:该账号已弃用
链接:https://www.zhihu.com/question/380517245/answer/1089069144
来源:知乎
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