Unity VRTK4 更换手部模型

一而再再而三的尝试,下了很多手部素材包终于换好了...虽然不如Auto hand那个插件自然好看。(应该来说用auto hand会更好一点,但是我项目已经接近做完了才发现那个插件,所有的交互物体都需要再用插件更改,觉得有点麻烦就没用)。

我想实现的效果是:把VRTK interactor的长方形默认模型换掉,换成手部的模型,并且在抓取的时候有抓取的动画。看起来很容易完成的效果,但是也没找到很相关的过程,因为VRTK4的官方示例里也只是用了两根棍子........。

准备工作和使用前提是:

-已经能使用默认的模型实现抓取动作

-找了一个手部素材包(带有动画状态机的),叫CustomHandsAsset。

将素材包中的左右手预制体放入TrackedAlias中在左右手控制器中添加的interactor中,与ExampleAvatar放在同一级。(不要将ExampleAvatar禁用或删除,会报错而且无法实现抓取)

以左手模型为例:在LeftController的抓取事件的Axis上添加一个脚本,用于获取按动手柄的抓取键时的参数。

 

 这里的动画是我下载的手部模型中带有的动画状态机的Blend tree中的参数,为浮点类型,用于控制抓取动画:

将该脚本绑定在LeftGrip_Axis上,将动画拖入,并在Value Change中调用方法即可。

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