试一试用playmaker实现button交互切换物体的效果

参考教程:角色选择 - Unity Playmaker教学_哔哩哔哩_bilibili

(这个up主真的好可爱哦 说话真的很像小九)


准备工作:找了三辆车,都先放到一个空对象里,都放进场景的同一个位置

首先给车的父物体添加FSM,添加一个叫“Get next child”的动作,并创建child和loop事件

 再给状态2添加一个array add动作,应该是用于把刚才get到的child放进去。

加一个array类型的变量叫child array,type是GameObject,用于储存拿出来的child。

 再给状态1一个activate game object,设成未激活,意思是存进去的child就都不显示了

给activate car状态添加一个playfrebs get int。这是一个存档方式,

“PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。”

又添加了两种动作

:array get和activate game object。 

 迄今为止我的思路是:开始后(瞬间)进行初始化,将这个car名下的所有cars从头循环依次挨个存到array里面,直接也就标好了0123的顺序。标一个回去取下一个,取完了再标上。然后收集完毕后把所有的都先隐藏,不启用。

重新创建了起始状态,叫set up,加了一个状态,用于初始化value(这个是set,结尾是get)

 


然后我们对UI界面进行编辑,主要是加了左边一个button,右边一个button和一个确定按钮。创建一个空对象作为manager,对manager添加FSM。

对这个状态添加三个Button click的触发动作,顺便添加三个event。

(这里和之前做摄像机那次在button的inspector面板里找On Click()在send event到FSM里应该是等效的,这个更方便一点。)

 在next状态下添加send event,即点击了next按钮,就会跳转到send event的FSM中。

其中,需要创建一个变量“car list”,用来存储Car List(车车们的父集)的FSM。 

选择send event时,创建一个全局事件“Next Car”,在last状态下同理。

再把这两个全局变量加到Car List的FSM里

 


把存档功能改了,旨在初始的状态添加一个get

然后在Last Car和Next Car里添加int add,用于实现“通过点击按钮,触发这两个事件,从而让存档value的值变换”。 然后拖到Acitivate car上


为了解决:选下一个的时候上一个不消失的问题:

 

添加一个状态reset一下


为了解决:点击次数过多导致切换失灵的问题

给“reset一下”状态添加一个“int clamp”动作,用处是把“car_int”这个变量限定在一个范围之内 

 


 为了解决:开启游戏后默认的摄像机视角的logo而不是car,要改虚拟摄像机的优先级(吗)

1.不能改优先级,改了优先级以后切换摄像机都不好用了

2.尝试在controller的初始化上加一个调用事件的action

失败了,也不好用。

3.解决了,通过挂载了一个脚本

using UnityEngine;
 
namespace Cinemachine.Examples
{
 
[AddComponentMenu("")] // Don't display in add component menu
public class ActivateCamOnPlay : MonoBehaviour
{
    public CinemachineVirtualCameraBase vcam;
 
    // Use this for initialization
    void Start () 
    {
        if (vcam)
        {
            vcam.MoveToTopOfPrioritySubqueue();
        }
    }
}
 
}

 (参考:Cinemachine相机间的切换_miaobeihai的博客-CSDN博客


对按钮的控制进行了优化(居然自己整出来了 zcnb)

 

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Unity是一个游戏开发引擎,可以用于制作各种类型的游戏,包括场景切换动画效果。在Unity中,实现场景切换动画效果的方法很多,以下是其中几种常用的方法: 1. 使用内置的场景切换方法:Unity提供了一些内置的场景切换方法,如Fade、CrossFade和LoadLevel等。可以通过编写脚本,在场景切换时调用这些方法,实现过渡效果。 2. 使用动画控制器:在Unity中,可以使用Animation控制器来制作场景切换动画效果。可以创建一个动画控制器,并添加过渡动画状态,然后在脚本中通过控制动画控制器的参数来切换不同的过渡动画状态,从而实现场景切换效果。 3. 使用特效插件:Unity有许多特效插件可以用于实现场景切换动画效果,如NGUI、DOTween和PlayMaker等。这些插件提供了丰富的特效和动画效果库,可以方便地实现各种场景切换动画效果。 4. 自定义编写脚本:如果想要实现更加自定义的场景切换动画效果,可以编写自己的脚本来控制场景切换。可以在场景之间创建过渡效果,比如淡入淡出、平移、缩放等,并在正确的时机调用这些过渡效果,使得场景切换时产生动画效果。 总结来说,Unity提供了多种实现场景切换动画效果的方法,可以根据自己的需求和技术水平选择合适的方法进行实现。无论是使用内置的方法、动画控制器、特效插件还是自定义编写脚本,都可以实现炫酷的场景切换动画效果,提升游戏的用户体验。
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