unity shader里的_LightShadowData

_LightShadowData.x = 1 - shadow_strength                                                            // shadow_strength就是灯光组件里面的阴影强度,Strength(0~1)
_LightShadowData.y = max(camera_far_clip / shadow_distance, 1.0)                       // 但未在当前内置着色器代码库中使用
_LightShadowData.z = 5.0f * 1 / min(camera_far_clip, shadow_distance)                 // 不太确定,但看起来是这样的
_LightShadowData.w = -1.0f * (2.0f + camera_field_of_view / 180.0f * 2.0f)               // 正交时,fov被视为0

 

参考:https://blog.csdn.net/zengjunjie59/article/details/112952409

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值