cocos2dx3.2 学习笔记(2)--ActionManagerTest(3)

继续玩下学习中。。。


    auto grossini = Sprite::create(s_pathGrossini);
    addChild(grossini, 0, kTagGrossini); .//添加到layer中去,并指定了tag  方便后续找到他
   
    auto action = MoveBy::create(1, Vec2(150,0)); //创建一个移动动作


    auto director = Director::getInstance();
    director->getActionManager()->addAction(action, grossini, true);//这个类基本区别就在这里了  介绍了另外一种添加动作的方式 并且第三个参数指定了暂停


    schedule( schedule_selector(PauseTest::unpause), 3);  // 自定义一个定时器 每三秒执行一次回调
}


void PauseTest::unpause(float dt)
{
    unschedule( schedule_selector(PauseTest::unpause) );//删除定时器
    auto node = getChildByTag( kTagGrossini );//找到对应的那个节点
    auto director = Director::getInstance();
    director->getActionManager()->resumeTarget(node);//恢复动作

}



继续看下一个动作


    auto pMove = MoveBy::create(2, Vec2(200, 0));
    auto pCallback = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(StopActionTest::stopAction,this));
    auto pSequence = Sequence::create(pMove, pCallback, nullptr);//这里创建动作序列,跟前面有一点点区别
    pSequence->setTag(kTagSequence); //主要区别就在这里了  给动作序列添加了一个标志


    auto pChild = Sprite::create(s_pathGrossini);
    pChild->setPosition( VisibleRect::center() );


    addChild(pChild, 1, kTagGrossini);  //添加节点并且增加标志
    pChild->runAction(pSequence);
}


void StopActionTest::stopAction()
{
    auto sprite = getChildByTag(kTagGrossini);//根据节点标志获取到节点
    sprite->stopActionByTag(kTagSequence);//根据动作标志 停止所有动作
}    


继续看下一个动作


    auto pGrossini = Sprite::create(s_pathGrossini);
    addChild(pGrossini, 0, kTagGrossini);
    pGrossini->setPosition(VisibleRect::center());


    pGrossini->runAction(ScaleBy::create(2, 2)); //执行一个缩放动作


    auto director = Director::getInstance();
    director->getActionManager()->pauseTarget(pGrossini); //暂停所有动作
    pGrossini->runAction(RotateBy::create(2, 360));//执行一个旋转动作(这里并不会马上执行 因为这个对象已经暂停了所有动作)


    this->schedule(schedule_selector(ResumeTest::resumeGrossini), 3.0f);//自定义一个定时器
}


void ResumeTest::resumeGrossini(float time)
{
    this->unschedule(schedule_selector(ResumeTest::resumeGrossini));//删除定时器


    auto pGrossini = getChildByTag(kTagGrossini);
    auto director = Director::getInstance();
    director->getActionManager()->resumeTarget(pGrossini);//恢复动作

}


第一个test终于看完了。。。

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