07 Games101-笔记 - 着色(光照与基本着色模型)

07 着色(光照与基本着色模型)

着色之前

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模型变换 ——视图变换——投影变换——视口变换——光栅化

把这些三角形画在屏幕上后,这些像素的颜色是什么呢?这就是着色的工作。

着色

定义

着色的定义:物体应用材质的过程

我们为什么能看到物体:人眼接收到了物体来的光。

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●高光

●漫反射

●环境光照

Shading point

一些规定

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着色局部性:只考虑这个点,不考虑其他物体的存在(不考虑阴影)。

泛光反射

泛光反射即环境光,这里做出假设:任何一个点接受环境光相同。

可以得到理想经验模型:

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经过泛光反射效果如下:

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Lambert漫反射模型

漫反射使物体有体积感。

漫反射是光从一定角度入射之后从入射点向四面八方反射,且每个不同方向反射的光的强度相等。

产生漫反射的原因是物体表面的粗糙,导致了这种物理现象的发生。

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经过漫反射效果如下:

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高光

Phong反射模型

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Blinn-Phong反射模型

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Blinn-Phong整体计算公式

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