07 着色(光照与基本着色模型)
着色之前
模型变换 ——视图变换——投影变换——视口变换——光栅化
把这些三角形画在屏幕上后,这些像素的颜色是什么呢?这就是着色的工作。
着色
定义
着色的定义:物体应用材质的过程
我们为什么能看到物体:人眼接收到了物体来的光。
●高光
●漫反射
●环境光照
Shading point
一些规定
着色局部性:只考虑这个点,不考虑其他物体的存在(不考虑阴影)。
泛光反射
泛光反射即环境光,这里做出假设:任何一个点接受环境光相同。
可以得到理想经验模型:
经过泛光反射效果如下:
Lambert漫反射模型
漫反射使物体有体积感。
漫反射是光从一定角度入射之后从入射点向四面八方反射,且每个不同方向反射的光的强度相等。
产生漫反射的原因是物体表面的粗糙,导致了这种物理现象的发生。
经过漫反射效果如下: