09_ue4进阶末日生存游戏开发[动画重定向]

我们想用默认的人物,还有新导入的动画。

默认小白人骨骼vs新导入骨骼

1.站立姿势不一样

 

 如果想让他们能够动画重定向,他们的姿态必须是一样的,我们把小白人尽可能跳到十字站姿。

打开小白人的重定向管理器

 

 显示所有骨骼

 

 调成前端模式,对比一下

 然后转动关节,开始调整骨头的位置

手臂已平整

 再调整退,尽量竖直

此时遇到一个问题,转一个单位就,角度就过大了,我们要调整一下旋转单位,将10改成5。

正面的调好了

 再从上面往下调。

五指微调

 

在重定向管理器中,设置小白人使用这个姿势

 

在新导入的骨骼的重定向管理器中,映射小白人的骨骼

  

 检查映射的结果

先把骨骼的名称显示出来

 

脊柱这个地方就对应错误了,现在修改一下。

 

 修改

 这两个没有映射过去

手动选择

 

这四个也错了,修改之后如下

 

 现在对应一下手指等小骨骼 ,点击显示高级内容

同理一一对应

 

新骨骼没有的骨骼就写none,(带twist、ik的都是none)

骨骼调整完毕,保存关闭就可以了。

现在重定向动画。

选择骨骼

 修改保存的路径,然后重定向 

 ​​​​

 打开动画,开始检查。发现骨骼没有问题,但是人物是悬浮的。

打开新导入的骨骼,勾上这个

 出现了这些

 右键,然后选择这个,可以将root下面的都设置成skeleton

 然后单独设置root和hips就可以了

批量重定向,全选,开始重定向。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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