Unity Editor编辑器外观Shader修改

本文介绍如何通过修改Unity内置Shader,实现编辑器界面的个性化外观。利用Unity在查找资源时的规则,替换内置Shader并进行特定颜色设置,例如绿色背景和红色选中字体。涉及的Shader包括:Internal-GUITextureBlit、Internal-GUITextureClip和Internal-GUITextureClipText。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先看张图明白标题的意思了————


很有趣吧,绿色护眼背景 + 红色选中字体。

原理是当时做Assetbundle打包优化时偶然发现的:

Unity在寻找资源时会先从Assets下面找,如果找不到再去Resources/unity_builtin_extra(内部资源库)下找。

如果我们下载一份内置的Shader重启项目后Unity就会使用我们下载的那份Shader,如果我们修改了涉及编辑器外观的Shader,那么编辑器外观就会被修改,下面列出与编辑器对应的Shader:

Internal-GUITextureBlit:Scene和Game窗口

Internal-GUITextureClip:编辑器背景区域

Internal-GUITextureClipText:编辑器字体

示例绿色背景添加了一行代码:

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