Unity3D对手机屏幕触摸的控制脚本

Unity判断手势触摸的类型,判断手势的滑动方向,并获取刚触摸以及触摸结束时的坐标

单点触摸

Input.touchCount == 1

移动触摸

Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved

多点触摸

Input.touchCount > 1

判断两只手指至少有一只为移动触摸

Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved

/**
 *判断是否为单点触摸
**/
public static bool singleTouch() {
    if (Input.touchCount == 1) {
        return true;
    }
    return false;
}

/**
 * 判断单点触摸条件下,是否为移动触摸
**/
public static  bool moveSingleTouch() {
    if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) 
        return true;
    return false;
}

/**
 * 判断是否为多点触摸
**/
public static bool multipointTouch() 
{
    if (Input.touchCount > 1) 
        return true;
    return false;
}

/**
 * 判断两只手指至少有一只为移动触摸
 **/
public static bool moveMultiTouch() 
{
    if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved)
        return true;
    return false;
}

/**
 * 新建一个公共方法用于判断手指的移动方向
 * 假如是往左或者往上 则模型往各个轴的正方向位置移动 函数返回1
 * 假如是往右或者往下 则模型往各个轴的负方向位置移动 函数返回-1
 *
**/

int judgeFinge() {
    if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began && startPosFlag == true) 
    {
        //Debug.Log("-========开始触摸========");
        startFingerPos = Input.GetTouch(0).position;
        startPosFlag = false;
    }
    if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended) {
        //Debug.Log("-=========释放触摸============");
        startPosFlag = true;
    }
    nowFingerPos = Input.GetTouch(0).position;
    xMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.x - startFingerPos.x);
    yMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.y - startFingerPos.y);
    if (xMoveDistance > yMoveDistance) {
        if (nowFingerPos.x - startFingerPos.x > 0) {
            //Debug.Log("=============沿着X轴负方向移动========");
            backValue = -1; //沿着X轴负方向移动
        } else {
            //Debug.Log("=============沿着X轴正方向移动==========");
            backValue = 1; //沿着X轴正方向移动
        }
    } else {
        if (nowFingerPos.y = startFingerPos.y > 0) {
            //Debug.Log("============沿着Y轴正方向移动==========");
            backValue = 1; //沿着Y轴正方向移动
        } else {
            //Debug.Log("==========沿着Y轴负方向移动============");
            backValue = -1; //沿着Y轴负方向移动
        }
    }
    return backValue;
}

 

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