Unity判断手势触摸的类型,判断手势的滑动方向,并获取刚触摸以及触摸结束时的坐标
单点触摸
Input.touchCount == 1
移动触摸
Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved
多点触摸
Input.touchCount > 1
判断两只手指至少有一只为移动触摸
Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved
/**
*判断是否为单点触摸
**/
public static bool singleTouch() {
if (Input.touchCount == 1) {
return true;
}
return false;
}
/**
* 判断单点触摸条件下,是否为移动触摸
**/
public static bool moveSingleTouch() {
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
return true;
return false;
}
/**
* 判断是否为多点触摸
**/
public static bool multipointTouch()
{
if (Input.touchCount > 1)
return true;
return false;
}
/**
* 判断两只手指至少有一只为移动触摸
**/
public static bool moveMultiTouch()
{
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved)
return true;
return false;
}
/**
* 新建一个公共方法用于判断手指的移动方向
* 假如是往左或者往上 则模型往各个轴的正方向位置移动 函数返回1
* 假如是往右或者往下 则模型往各个轴的负方向位置移动 函数返回-1
*
**/
int judgeFinge() {
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began && startPosFlag == true)
{
//Debug.Log("-========开始触摸========");
startFingerPos = Input.GetTouch(0).position;
startPosFlag = false;
}
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended) {
//Debug.Log("-=========释放触摸============");
startPosFlag = true;
}
nowFingerPos = Input.GetTouch(0).position;
xMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.x - startFingerPos.x);
yMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.y - startFingerPos.y);
if (xMoveDistance > yMoveDistance) {
if (nowFingerPos.x - startFingerPos.x > 0) {
//Debug.Log("=============沿着X轴负方向移动========");
backValue = -1; //沿着X轴负方向移动
} else {
//Debug.Log("=============沿着X轴正方向移动==========");
backValue = 1; //沿着X轴正方向移动
}
} else {
if (nowFingerPos.y = startFingerPos.y > 0) {
//Debug.Log("============沿着Y轴正方向移动==========");
backValue = 1; //沿着Y轴正方向移动
} else {
//Debug.Log("==========沿着Y轴负方向移动============");
backValue = -1; //沿着Y轴负方向移动
}
}
return backValue;
}