UE4+手柄震动

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UE4自带第一人称C++模板如何修改成VR模式

  • 第一步,修改CameraComponent的属性(不需要鼠标操作视角,bUsePawnControlRotation改为false) 

  • 第二步,将模型改为VRGun模型,打开参数bUsingMotionControllers = true

  • 第三步,编译,以VR模式运行(就可以简单的将第一人称改为VR模式)

添加手柄震动

  • 网上好多帖子只演示了蓝图如何使用,但就第一人称模板使用时,会发现添加了震动后,手柄无法开枪,而且开启声音也没有。(解决办法在第三部分,C++程序解决)
  • 先介绍蓝图做法,大概有三种:(推介使用C++,蓝图更适合美术,设计来用)

第一种:(创建Force Feedback Effect)

 对应蓝图API:

第二种:直接调用动态FeedbackAPI:

第三种:(创建Haptic Feedback)

调用蓝图API:

  •  具体根据想要的效果可以去创建对应Feedback的Cure震动轨迹及频率

解决蓝图添加震动无法开枪

  • 以上面蓝图方法的第一个为例,在C++中完美解决问题

第一步:.h头文件添加ForceFeedback类

第二步:在对应的.cpp文件,找到开枪函数,添加手柄震动代码

第三步:给暴露给蓝图的FireFeddbackEffect指定自己创建的ForceFeedbackEffect 

 

 

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