资源优化主要包括:动态物体,静态物体,纹理贴图,自带地形,音频音效。
一、动态物体
主要包括:游戏角色,NPC,怪等等。
1.控制面片数量:300~2000。在满足效果的前提下尽量减少面片数量。
2.控制Skinned Mesh Render 为1个。
3.控制材质数量:1-3个
4.控制骨骼数量:小于30根
二、静态物体
1.控制网格定点数:小于500个
2.将其标记为Static
3.尽量Static Batching在一起
4.Animation组件,不需要就去掉。
三、纹理贴图
1.格式尽量使用压缩格式
2.尺寸,不大于1024*1024
3.尽量使用Mipmap,使用它会增加程序大小(大约33%),但会提高渲染效率。
四、自带地形
1.地形尺寸:小于257*257
2.地形纹理数量尽量少,小于4个
五、音频音效
1.时长音频使用.ogg或.mp3格式
2.时短音频使用.wav或.aif格式