Unity 之圆环算法

几何中我们要画一个圆,因为圆的标准表达式是
在这里插入图片描述

圆心为(a,b),半径为r。那么我们只要知道圆心和半径就可以了。
在这里插入图片描述
我们只要知道圆心,半径,和旋转弧度就可以了。
在Unity中创建测试工程,添加代码Circles


using UnityEngine;
using System.Collections;


public class circle : MonoBehaviour
{
    public GameObject circleModel;
    //旋转改变的角度
    public int changeAngle = 0;
    //旋转一周需要的预制物体个数
    private int count;

    private float angle = 0;
    public float r = 5;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        count = (int)360 / changeAngle;
        for (int i = 0; i<count; i++)
        {
            Vector3 center = circleModel.transform.position;
            GameObject cube = (GameObject)Instantiate(circleModel);
            float hudu = (angle / 180) * Mathf.PI;
            float xx = center.x + r * Mathf.Cos(hudu);
            float yy = center.y + r * Mathf.Sin(hudu);
            cube.transform.position = new Vector3(xx, yy, 0);
            cube.transform.LookAt(center);
            angle += changeAngle;
        }
    }
}

代码第28行cube.transform.LookAt(center);所有生成的物体都是朝向圆心的。
将此脚本管道MainCamera上即可,添加预制对象。

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