在Unity3D中使用暂停的小技巧

很多人在游戏中写暂停脚本的时候,经常会想到 Time.timeScale = 0; 这种方法,但是 Time.timeScale 只是能暂停部分东西。如果在 update 函数中持续改变一个物体的位置,这种位置改变貌似是不会受到暂停影响的。比如

  transform.position = transform.position+transform.TransformDirection(Vector3(0,0,throwForce));

  Time.timeScale = 0 的时候这个东西仍然在动。

  把使用Time.timeScale = 0; 功能的函数写在 FixedUpdate() , 当使用 Time.timeScale = 0 时项目中所有 FixedUpdate() 将不被调用,以及所有与时间有关的函数。 在 update 通过一个布尔值去控制暂停和恢复。unity3D教程手册

  如果您设置 Time.timeScale 为 0,但你仍然需要做一些处理(也就是说动画暂停菜单的飞入),可以使用 Time.realtimeSinceStartup 不受 Time.timeScale 影响。

  另外您也可以参考一下 Unity Answer 上提到的方法 要暂停游戏时,为所有对象调用 OnPauseGame 函数:
01 1
02  
03  
04 Object[] objects = FindObjectsOfType (typeof(GameObject));
05  
06  
07 foreach (GameObject goin objects) {
08  
09  
10 go.SendMessage (“OnPauseGame”, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
11  
12  
13 }


从暂停状态恢复时:
01 A basic script with movementin the Update() could have something likethis:protected bool paused;
02  
03  
04 void OnPauseGame ()
05  
06  
07 {
08  
09  
10 paused =true;
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13 }
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15  
16 void OnResumeGame ()
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19 {
20  
21  
22 paused =false;
23  
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25 }
26  
27  
28 void Update ()
29  
30  
31 {
32  
33  
34 if (!paused) {
35  
36  
37 // do movement
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39  
40 }
41  
42  
43 }
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